In diesem Kapitel haben wir gelernt, eine einfache Anwendung zu erstellen und auszuführen, die ein Fenster, Boxen, Gadgets und Styles enthält.
Uns sollten nun die folgenden Begriffe bekannt sein:
Box - Rechteckiges Objekt, das auf dem Bildschirm dargestellt wird. Die Box ist der gewoehnliche Baustein, auf dem alle anderen Boxely Benutzerumgebungselemente basieren.
Gadget - eine Prototypbox, die ein oder mehrere Elemente enthält, die, als Ganzes, ein mehrfach verwendbares Object oder Steuerungselement repräsentieren. Es gibt zwei Arten von Gadgets im Boxely UI Toolkit: benutzerdefinierte Gadgets, und Toolkit Gadgets. Toolkit Gadgets werden in Kapitel 3: Toolkit Gadgets benutzen behandelt.
Parts - Container, der verwendet wird, um Boxen innerhalb eines Gadgets zu gruppieren.
Library - Bereich oder Punkt, in dem alle eigenen, benutzerdefinierten Gadgets und andere mehrfach genutzten Elemente definiert werden.
Window - Toolkit Gadget, das das Fenster der Anwendung repräsentiert.
Style - Eine Sammlung an Styleattributen, die das Aussehen eines Objekts in einer Anwendung bestimmen.
Für einen tieferen Einblick in die Verwendung von Styles, kann mit dem nächsten Kapitel fortgefahren werden, Kapitel 2: Styles benutzen.