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Kapitel 4. Scripting und Event Handling

Inhalt

Einführung: Scripting und Event Handling
Erstellen des Inhalts: Anwendungsfenster
Erstellen des Inhalts: Pop-up Fenster
Erstellen von JavaScript Funktionen für ein Gadget
JavaScript Funktionen einem Gadget zuweisen
Die Anwendung testen
Mehr über Scripting
Shell Class
Scene Class
appUtils Class
Mehr über Event Handling
Event Handling mit Behaviors und Reactions
Event Handling mit dem on Namespace
Debugging einer Anwendung
"To-Do List" Übung 4.1: Programmieren des titleArea Gadget
"To-Do List" Übung 4.2: Programmieren des buttonsArea Gadget
"To-Do List" Übung 4.3: Programmieren des noteArea Gadget
"To-Do List" Übung 4.4: Programmieren des buttonsArea Gadget (Fortsetzung)
Zusammenfassung

Bis zu diesem Zeitpunkt waren unsere Anwendungen, die wir erstellt haben, ziemlich statisch. Während sie dem Benutzer Informationen darstellen, tun sie eigentlich nicht wirklich etwas.

In diesem Kapitel werden wir lernen, Scripting und Event Handling zu verwenden, um die Anwendung funktionierend zu machen.

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