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Zusammenfassung

In diesem Kapitel haben wir gelernt, zeitlich ablaufende Animationen in Anwendungen einzufügen. Boxely Animationen bieten eine unendliche Zahl an Möglichkeiten. Für mehr Informationen, ist auf den Anhang C: Animationsreferenz Teil dieser Anleitung hinzuweisen.

Um zu lernen, Datenbindung zu verwenden, fahren wir mit dem nächsten Kapitel, Kapitel 9: Datenbindung benutzen fort.

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