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Zusammenfassung

In diesem Kapitel haben wir gelernt, Datenbindung zu verwenden, um eine Beziehung zwischen einem Boxely Szenenelement und einer Datenquelle herzustellen. Datenbindung vereinfacht es, Datenbetriebene Fenster zu erstellen, und gleichzeitig das Scripting zum manipulieren der Informationen zu minimieren.

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