In diesem Kapitel haben wir gelernt eine Anwendung durch die Verwendung von s
Namespace Attributen zu stylen. Uns sollten nun die benötigten Techniken bekannt sein, um folgende Aufgaben zu bewältigen:
Stylen eines Gadgets.
Stylen von Parts in einem Gadget.
Verwenden von States zum erweitern von Styles.
Verwenden von Grafiken und linearen Farbverläufen als Fills.
Um über das OCP Toolkit zu lernen, fahren wir mit dem nächsten Kapitel, Kapitel 3: Toolkit Gadgets benutzen fort.